科瑞技術(shù)公司:AR/VR產(chǎn)品測試領(lǐng)域的進展符合預(yù)期
2105科瑞技術(shù)公司目前經(jīng)營情況良好,在移動終端領(lǐng)域提供AR/VR終端產(chǎn)品的自動化檢測設(shè)備,目前AR/VR產(chǎn)品測試領(lǐng)域的進展符合預(yù)期。深圳科瑞技術(shù)股份有限公司主要從...
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近日有外媒報道,國外一家公司新申請了一項VR專利,據(jù)信息披露,該專利是可以讓VR游戲玩家,在虛擬環(huán)境中完成喝水,這項專利比較新奇,但是游戲玩家的沉浸式體驗又提升了一步。目前只是在專利階段,具體能不能應(yīng)用還是未知數(shù)。
業(yè)內(nèi)人士表示,VR沉浸感的一個重要原因是VR設(shè)備能夠隔絕外部干擾能力,但這一觀點在過去已經(jīng)被不少產(chǎn)品被證實是存在問題的——不少VR頭盔都對使用者本身造成了傷害,雖然改善沉浸式游戲工具的用戶友好性也是技術(shù)發(fā)展的一個正確方向,但反過來說,開發(fā)讓用戶過于沉浸在游戲中而不休息的附加功能也具有導(dǎo)致不小的風(fēng)險。
有知情人士還爆料,日本有相關(guān)VR創(chuàng)業(yè)公司,正在開發(fā)VR觸覺相關(guān)模擬技術(shù),此技術(shù)一旦面世,無意在VR沉浸感上又能更進一步。相關(guān)介紹顯示,該創(chuàng)業(yè)公司,正在開發(fā)一個可以感應(yīng)手臂肌肉彎曲的設(shè)備,除了可以讓用戶在元宇宙空間內(nèi)更精準活動外,更可以用電刺激肌肉,模仿痛覺等感覺,讓用戶仿佛實際感受到物體的存在和重量。
科瑞技術(shù)公司目前經(jīng)營情況良好,在移動終端領(lǐng)域提供AR/VR終端產(chǎn)品的自動化檢測設(shè)備,目前AR/VR產(chǎn)品測試領(lǐng)域的進展符合預(yù)期。深圳科瑞技術(shù)股份有限公司主要從...
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