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微軟團(tuán)隊(duì)開發(fā)全身3D化身解決方案 基于VR頭顯捕獲數(shù)據(jù)

新聞中心 2650

  近日,微軟旗下Mixed Reality & AI Lab研究團(tuán)隊(duì)基于頭顯捕獲的頭部和手部追蹤數(shù)據(jù)開發(fā)了“FLAG:Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations”解決方案,通過(guò)VR頭顯獲得的頭部和手部追蹤數(shù)據(jù),可生成佩戴者的全身3D化身。

  據(jù)了解,微軟HoloLens和Meta Quest等頭顯獲得的追蹤數(shù)據(jù)僅限于對(duì)頭部以及手部的位置和方向的預(yù)測(cè),不能表現(xiàn)人體全身,因此很難生成逼真3D化身。微軟研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)的解決方案可以從這些頭顯信號(hào)中生成合理的全身人體姿勢(shì),并解決這個(gè)問(wèn)題。

  所述系統(tǒng)具體而言基于流模型解析給定頭部和手部動(dòng)作數(shù)據(jù),該模型能夠?qū)崿F(xiàn)3D姿勢(shì)分布和基礎(chǔ)分布之間的可逆映射。此外,它不僅能學(xué)習(xí)3D人體的條件分布,還能從觀測(cè)數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)潛在空間的概率映射,并由此進(jìn)行關(guān)節(jié)的不確定性估計(jì),生成合理的姿勢(shì)。

  值得一提的是,通過(guò)實(shí)驗(yàn)評(píng)估和消融研究,該方法優(yōu)于大型運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)集AMASS的最新方案,該數(shù)據(jù)集以SMPL人體模型模擬多種全身姿勢(shì),以誤差極低、優(yōu)化較少著稱。

  來(lái)源:新浪vr

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