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微軟META索尼VR/AR專利 微軟技術專利競爭分數(shù)最高

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  微軟META索尼VR/AR專利 微軟技術專利競爭分數(shù)最高

  vr技術創(chuàng)建了一種全新的人工現(xiàn)實,頭顯和耳機能夠給用戶帶來一種置身于另一個世界的幻覺。它通常用于娛樂目的(如影視與游戲)。然而,虛擬現(xiàn)實正逐漸在醫(yī)療,教育,軍事訓練或工業(yè)制造等領域發(fā)現(xiàn)了自己的應用。

  虛擬和人工現(xiàn)實技術正在改變世界。在不久的將來,虛擬現(xiàn)實頭顯有望顯著改變消費者的工作、體驗娛樂、購物和參與社會活動的方式。VR/AR技術專利申請的增加,標志著3D和4D技術市場上的開發(fā)者、程序員、投資者和利益相關 者正面臨著大量的新機遇。

  VR/AR設備技術研發(fā)競爭日益加劇,據(jù)調查,微軟VR/AR相關專利競爭力居于首位,Magic Leap排第2、索尼第3、蘋果第4、Meta第6,如今,元宇宙被視為是繼智能手機之后的科技主戰(zhàn)場,各廠商正加快投資規(guī)模、技術革新。增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場的其他積極參與者包括OculusVR、諾基亞、摩托羅拉移動(Motorola Mobility Inc 。)和蘋果(Apple)。

  VR和AR專利申請最多的是美國,其次是中國和歐洲。超過55%的AR/VR技術專利是在美國申請的,這標志著美國主導的專利申請活動。索尼、Meta正在追趕微軟和Magic Leap,索尼VR/AR專利競爭力分數(shù)升至2627分、位居第3位;4-7位分別為蘋果、高通、Meta和谷歌,分數(shù)皆超過1000分。

  Meta從2017年的不到200分增加至1383分,超越了谷歌,Meta正積極吸引外部人才,據(jù)Patent Result調查,Meta相關專利的發(fā)明人中,約40人過去曾在微軟任職、提出專利申請。

  據(jù)媒體爆料,蘋果AR/VR頭顯、Meta Project Cambria、PSVR 2均有望在2022年上市,2022年VR/AR頭顯出貨量將增至3000萬臺,較2021年暴增173%。

  VR/AR頭顯出貨量增漲(尤其是AR頭顯),主要歸功于蘋果即將進入市場,預計2023年VR/AR頭顯出貨量將增至5000萬臺、2024年達7600萬臺、2025年將突破1億臺大關(1.05億臺),將較2021年暴增約倍。

  拓展資料:元宇宙本質上是對現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化過程,需要對內容生產、經濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標準及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺不斷融合、進化而最終成形。它基于擴展現(xiàn)實技術提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

  微軟(Microsoft)是一家美國跨國科技企業(yè),由比爾·蓋茨和保羅·艾倫于1975年4月4日創(chuàng)立。公司總部設立在華盛頓州雷德蒙德(Redmond,鄰近西雅圖),以研發(fā)、制造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務業(yè)務為主。2021年6月23日,微軟市值突破2萬億元,是繼蘋果之后美國第二家市值突破2萬億元的企業(yè)。

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